Unmaze

Ciemność i światło decydują o losie labiryntu — poprowadź Ariadnę, Asteriona i Tezeusza ku wolności.

  • Format: powieść wizualna na urządzenia mobilne
  • Mechanika: czujnik światła + interaktywna narracja
  • Estetyka: stylizowana, mroczna
Ilustracja klimatyczna Unmaze

Twoja rola

Jesteś Ariadną — przewodniczką i katalizatorką decyzji, które determinują losy Tezeusza i Asteriona.

Motyw światła i cienia

Mechanika

Przesuwaj telefon, by zmieniać światło i cień — to wpływa na postacie, dialogi i otoczenie.

Fragment labiryntu

Narracja

Pięć rozdziałów, dziesięć labiryntów i osiem zakończeń — każda decyzja ma znaczenie.

Świat, w który trafiasz

Labirynt w Unmaze to żywy organizm: mroczny, klimatyczny i pełen ukrytych znaczeń. Atmosfera balansuje między klaustrofobicznym napięciem a melancholijną ciszą.

Freski i rysunki na ścianach
Stare freski i znaki ukryte w murach

Elementy świata

  • Ariadna — przewodniczka i mediatorka między dwoma światami.
  • Tezeusz — reprezentant światła; logiczny i zdeterminowany poszukiwacz wyjścia.
  • Asterion (Minotaur) — reprezentant cienia; postać z własnymi pragnieniami i tajemnicami.
  • Labirynt — zmienia się, ukrywa sekrety i reaguje na twoje wybory.
  • Symbolika światła i cienia jako mechaniczna oś gry.

Co sprawia, że świat jest żywy

  1. Postacie reagują na światło i cień — gra "czyta" otoczenie przez czujnik.
  2. Zmienność narracji — wybory wpływają na dialogi i strukturę labiryntu.
  3. Dźwięk i ilustracje — mroczne grafiki Florenta Fortina i subtelna ścieżka dźwiękowa pogłębiają immersję.

Jak grasz

Główne działania gracza

  • Kierowanie narracją: wybory dialogowe i moralne wpływają na losy postaci.
  • Eksploracja: odkrywanie zakamarków labiryntu i znajdywanie wskazówek.
  • Manipulacja światłem: ustaw telefon w świetle lub cieniu, aby zmienić rozmówcę.
  • Rozwiązywanie zagadek: logiczne i symboliczne wyzwania związane z architekturą.
  • Podejmowanie decyzji z krótkoterminowymi i długofalowymi konsekwencjami.
Mechanika gry

Kluczowe systemy gry

  • Progres narracyjny: 5 rozdziałów i 10 labiryntów — postępy odblokowują kolejne lokacje i fragmenty mitologii.
  • Zasoby emocjonalne: Zaufanie i zagubienie Asteriona oraz Tezeusza — balans wpływa na zakończenia.
  • Rozwój postaci: Ariadna odsłania nowe strony osobowości pozostałych bohaterów.
  • Ryzyko i nagroda: Wybory otwierają skróty, ujawniają tajemnice lub zamykają możliwości ratunku.

Typowy przebieg sesji

  1. Wejście do gry — powitanie, krótkie wprowadzenie i pierwsze ustawienie telefonu: światło czy cień.
  2. Przyjęcie decyzji — rozmowa z jedną z postaci; pierwsze moralne wybory kształtują relacje.
  3. Podstawowa aktywność — eksploracja fragmentu labiryntu, rozwiązywanie zagadki, reagowanie na obrazy i wskazówki.
  4. Konsekwencje — reakcja drugiej postaci, zmiana narracji lub otoczenia, często niespodziewany zwrot fabularny.
  5. Przygotowanie do następnej sesji — odnalezione notatki, konkluzje, nowe cele.

Dlaczego gra nie nudzi

  • Zmienność: 8 alternatywnych zakończeń i wiele dróg do nich prowadzących gwarantują regrywalność.
  • Nowe wyzwania: każdy labirynt ma inne zagadki i estetykę, a czujnik światła wprowadza dodatkową zmienną.
  • Poczucie rozwoju: nawet w krótkich sesjach widzisz, jak decyzje się kumulują.

Czym Unmaze wyróżnia się na tle innych

Mechanika czujnika światła

Twoje otoczenie (światło/cień) wpływa na to, z kim rozmawiasz i jak przebiega opowieść.

Dwie perspektywy

Balansowanie między Asterionem a Tezeuszem tworzy wyjątkowe dylematy moralne.

Forma powieści wizualnej

Skupienie na narracji, atmosferze i psychologii postaci zamiast dynamiki akcji.

Decyzje o realnych konsekwencjach

Niektóre wybory zamykają całe gałęzie fabularne, prowadząc do jednego z 8 zakończeń.

Ilustracja artystyczna Unmaze
Ilustracje Florenta Fortina i produkcja ARTE podnoszą estetykę.

Zrzuty ekranu

Osiem wybranych kadrów z gry — każdy z nich podkreśla inny aspekt doświadczenia.

Zrzut 1 — Ariadna w korytarzu
Ariadna rozważa wybór — światło czy cień?
Zrzut 2 — Tezeusz
Tezeusz szuka wyjścia w świetle.
Zrzut 3 — Asterion
Asterion w cieniu — nie tylko bestia, ale postać.
Zrzut 4 — freski
Freski i symbole w murach labiryntu.
Zrzut 5 — zagadka
Zagadki powiązane z architekturą.
Zrzut 6 — dialog
Dialogi kształtują relacje i przebieg fabuły.
Zrzut 7 — muzyka
Subtelna ścieżka dźwiękowa pogłębia nastrój.
Zrzut 8 — zakończenie
Alternatywne zakończenia i ich konsekwencje.

Wrażenia z rozgrywki

Emocje

  • Napięcie — każdy ruch telefonu może zmienić sytuację.
  • Zadowolenie — odkrywanie tajemnic i skutków mądrych decyzji.
  • Bezsilność i empatia — kiedy jedna postać się pogubi.
  • Chęć powrotu — ciekawość alternatywnych wyborów i zakończeń.

Dla kogo ta gra

  • Kasułowi gracze lubiący historie i krótsze sesje.
  • Entuzjaści powieści wizualnych i interaktywnych opowieści.
  • Miłośnicy mitologii i narracji symbolicznej.
  • Gracze ceniący atmosferę i artystyczne wykonanie ponad akcję.

Możliwości i dostępny content

Co znajdziesz w grze

  • Tryb fabularny — pierwszy rozdział za darmo (demo ok. 1 godziny), pełny dostęp przez zakup w aplikacji.
  • 5 rozdziałów, 10 labiryntów — każdy labirynt to nowa porcja opowieści.
  • 8 alternatywnych zakończeń zależnych od decyzji.
  • Interakcje: wybory dialogowe, manipulacja światłem, zagadki.
  • Gra wydana w 2021 r.; aktualizacje zależą od deweloperów.

Ograniczenia i wymagania

  • Unmaze wykorzystuje czujnik światła w telefonie, by dostosować doświadczenie (światło/cień). Gra nie może działać bez działającego czujnika światła.
  • Demo darmowe; pełna gra poprzez zakup w aplikacji.
  • Większość rozgrywki w trybie offline; pobieranie i aktualizacje wymagają połączenia z internetem.

Pytania przed startem

Co to za gra?

Unmaze to interaktywna powieść wizualna inspirowana mitologią grecką, w której twoje decyzje i otoczenie (światło vs. cień) decydują o losach Asteriona i Tezeusza. Jesteś Ariadną, której zadaniem jest wyprowadzić bohaterów z labiryntu.

Jak wygląda typowy przebieg gry?

Każda sesja to rozmowy, eksploracja fragmentu labiryntu i zagadki. Mechanika czujnika światła decyduje, z kim aktualnie rozmawiasz. Decyzje mają konsekwencje i wpływają na relacje oraz przebieg fabuły.

Czy można grać za darmo?

Tak — pierwszy rozdział jest dostępny za darmo (około 1 godziny gry). Pełny dostęp wymaga zakupu w aplikacji.

Czy potrzebny jest internet?

Większość rozgrywki przeznaczona jest do trybu offline; pobieranie i aktualizacje wymagają połączenia z internetem.

Ile czasu zajmuje jedna sesja?

Pierwszy rozdział — około 1 godziny. Kolejne sesje zależą od tempa czytania, eksploracji i chęci powtarzania scen.

Co mówią gracze

„Naprawdę ciekawa i wciągająca gra. Jedyne z czym mam problem to światło i cień. Czasami gra twierdzi, że jestem w cieniu mimo iż na telefon pada światło.”

— Alzaria, 28 lat

„Szkoda że od razu nie było powiedziane że tylko demo jest darmowe. Może wrócę gdy będę miała pieniądze.”

— Małgosia Mazur‑Willaume, 43 lata

„Why is there no function to select white or black manually, with a button? And turn off the damn function with real light?”

— confession, 31 lat

Ocena ogólna: 3,7/5 na podstawie 702 opinii; ponad 50 tys. pobrań. Gra oznaczona „Dla młodzieży”.

Dlaczego warto spróbować teraz

Unmaze to propozycja dla tych, którzy chcą doświadczyć mitu na nowo — jako żywa, reagująca opowieść. Jeżeli cenisz atmosferę, moralne dylematy i nietypowe mechaniki spotykające się z narracją, zacznij od darmowego pierwszego rozdziału.

Dane techniczne i twórcy

Interaktywna opowieść autorstwa Frédérica Jamaina i Nicolasa Pelloile‑Oudarta, napisana z Thomasem Cadène, zilustrowana przez Florenta Fortina. Wyprodukowana przez UPIAN, HIVER PROD; zmontowana i współprodukowana przez ARTE. Przy wsparciu CNC, MEDIA EUROPE CREATIVE, RÉGION ILE‑DE‑FRANCE, LA PROCIREP. © Upian - Hiver Prod - ARTE France - 2021